Ranknig

Aktualny ranking (01.09.2010)

Zawodnik Punkty Mistrz Ligi Języki programowania*
Adam27 29 2 Object Pascal
Novciu 30 1 Object Pascal
LordLost 23,5 0 Object Pascal
KaYou 11 0 Python
Stelma 11 0 Object Pascal

* Tylko te, w których zostały wysłane prace konkursowe.

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: LP, autor: natanielcz, data: środa 1 Wrzesień 2010 o godz. 20:44

Wyniki – 3/2010 – „Wyścigi rydwanów”

Zawodnik Punkty Punktacja Język programowania
Cechy Grafika / Kod Komentator, Zakłady Wyniki, statystyki Rozwiązanie problemu Inne
Novciu 19 3 2 / 2 2,5 4 3 2,5 Object Pascal

Gratulujemy Novciowi (?) ;)

Następne zadanie za kilka dni z powodu awarii na forum unitu 1, przez co niektórzy uczestnicy nie mogliby się dowiedzieć treści zadania

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Wyniki zadań, autor: natanielcz, data: środa 1 Wrzesień 2010 o godz. 20:43

Wyniki – 2/2010 – “Dominacja”

Zawodnik Punkty Punktacja Język programowania
Uwagi AI Kod Inne
Adam27 17 6 4 2 5 Object Pascal
LordLost 14 4 4 2 4 Object Pascal

Praca Novcia została odrzucona z powodu nie spełnienia głównego warunku (gra strategiczno-turowa).

Gry będą niedługo dostępne w dziale download, który jest w trakcie tworzenia (gra Novcia także ale w innej kategorii).

Szkoda, że to zadanie miało tak niską frekwencję ale mamy nadzieję, że następne zadanie przyciągnie więcej osób.

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Wyniki zadań, autor: natanielcz, data: wtorek 17 Sierpień 2010 o godz. 11:25

3/2010

III Zadanie – Symulator wyścigów rydwanów

Przedstawienie problemu:

W Rzymie organizowane są wyścigi rydwanów, napisz generator przebiegu wyścigów. Do wyścigu startują 4 rydwany.
1. Zastosuj cechy dla każdego zawodnika (można je zmieniać przed wyścigiem) takie jak:
a ) typ rydwanu (typy pozostawiam waszej wyobraźni)
b ) ilość koni
c ) rasa koni
d ) doświadczenie woźnicy
e ) osprzęt woźnicy
f ) możliwość wypadku na torze
g ) wytrzymałość rydwanu (w czasie kolizji podczas wyścigu jest zmniejszana jeśli jest równa 0 = BOOM!)
(Wszystko wpływa na szybkość, zwinność rydwanu).

2. Oprawa graficzna, Przejrzysty interfejs, menu, aktualne wyniki, wyniki po wyścigu, można rysować pozycje rydwanu w amfiteatrze.

3. Komentator, może być nagrany głos, lub komunikaty. (przy każdej zmianie pozycji wypadku wygranej itd.).

4. Przedstawienie wyników, zestawienie na tablicy końcowej, proponuje zrobić swój format i zapisywać wyniki wszystkich wyścigów do pliku.

Uwaga: Dodatkową opcją jest wprowadzenie możliwości zakładów, który rydwan wygra.


Cel: Stwórz program umożliwiający symulacje wyścigów rydwanów, prezentuj ich przebieg, wyniki zapisz do pliku, kieruj się wskazówkami z opisu.


1. Cechy zawodnika. 3pkt
2. Oprawa graficzna. 3pkt.
3. Komentator. 2pkt
4. Wyniki, statystyki. 4pkt
5. Zakłady. 1pkt.
6. Rozwiązanie problemu. 3pkt
7. Przejrzystość kodu. 2pkt
8. Punkty za całokształt. 3pkt

Termin 23.08.2010r. godz. 12:00.

Pozdrawiam
KANAR123

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Zadania, autor: KANAR123, data: niedziela 15 Sierpień 2010 o godz. 17:31

2/2010

  1. Zadanie: Gra strategiczno-turowa “Dominacja”
  2. Problem: Dwie wrogie rasy… Jeden cel – Dominacja nad światem.
  3. Uwagi:
    1. Każdy z władców ma 1 budynek.
    2. Budynek zarabia określoną liczbę pieniędzy (każdej rasy tyle samo).
    3. W budynku można rekrutować co najmniej 2 typy jednostek.
    4. Możliwe ulepszenia (jakie? wymyśl sam – nieograniczona ilość).
    5. Pomiędzy wrogimi budynkami musi stać co najmniej jedna neutralna armia.
    6. Zaatakować zamek można dopiero po odnalezieniu jakiegoś narzuconego przez misję przedmiotu na który znalezienie jest 10% szans i trzeba pokonać strażników tego przedmiotu.
  4. Ocena:
    1. Zastosowanie się do uwag – 6 pkt.
    2. Tryb gry przeciwko komputerowi (trzy poziomy trudności) – 4 pkt.
    3. Przejrzystość kodu – 2 pkt.
    4. Punkty za całokształt – 5 pkt.

Zapraszam do udziału wszystkich. Kto się jeszcze chce zapisać niech się pisze ;D Ci co ostatnio nie wysłali pracy.. do roboty ;-)
Sądzę, że zadanie nie jest trudne ;-)

Czas wykonania zadania: do 09.08.2010r. godz. 12:00. Jeśli wszyscy oddają prace szybciej co sądzę nie ma sensu, gdyż możecie rozbudować grę – to rozpoczniemy głosowanie szybciej.

3… 2… 1… FIGHT!

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Zadania, autor: natanielcz, data: piątek 6 Sierpień 2010 o godz. 16:29

Ranking

Aktualny ranking (23.07.2010)

* Tylko te, w których zostały napisane prace na konkurs

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: LP, autor: natanielcz, data: piątek 6 Sierpień 2010 o godz. 14:02

Wyniki – 1/2010

Zwycięzcy gratulujemy, a pozostałych zapraszamy do dalszej rywalizacji ;-)
Adama oczywiście też.

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Wyniki zadań, autor: natanielcz, data: piątek 6 Sierpień 2010 o godz. 14:00

1/2010

I Zadanie – Wytwórnia kapeluszy

Przedstawienie problemu:
Mamy bardzo przyjemną pracę, linia produkcyjna fabryki kapeluszy, zajęcie o którym tylko możesz pomarzyć.
Do rzeczy:

  1. Na taśmie obsługujemy kilka stanowisk tj. maszyna produkującą kapelusze, taśma z kapeluszami, stanowisko kontroli jakości, stanowisko pakownicze.
    1. Maszyna do produkcji kapeluszy może pomieścić określoną ilość materiału (10m) który starcza na wytworzenie 10 kapeluszy, wytwarza 1 kapelusz na 30 sekund.
    2. Musisz zdążyć zabrać kapelusz z taśmy zanim spadnie na ziemie. Inaczej kosz! (Kapelusz znajduje się na taśmie 5s).
    3. W razie braku materiału w maszynie wymień rolkę. Najpierw wyłącz linie produkcyjną!
    4. Średnio co piąty kapelusz jest zepsuty(20%). Wrzucamy je do kosza. Dobre pakujemy na stanowisku pakowniczym.
    5. Minimalny czas przejścia między stanowiskami to 3 sekundy, gdzie czas przebywania przy każdym stanowisku jest <>0.
  2. Uwaga! Na taśmie produkcyjnej zdarzają się wypadki opóźniające prace. tj. 5% prawdopodobieństwa. np. Przewrócenie się o szefa, który leży na ziemi po wczorajszej imprezie.
  3. Wypisz podczas trwania produkcji.
    1. Aktualne wykonywane czynności.
    2. Czas postoju przy aktualnym stanowisku.
    3. Ilość sprawnych kapeluszy.
    4. Czas produkcji.
    5. Stan maszyny produkującej kapelusze i taśmy z kapeluszami.
  4. Po skończonym zadaniu przedstaw:
    1. Ilość zużytego materiału
    2. Ilość zepsutych kapeluszy
    3. Czas całkowity wykonania pracy.
    4. Czas w którym linia produkcyjna nie pracowała.

Cel: Wyprodukuj 30 sprawnych kapeluszy i zatrzymaj linie produkcyjną.

  1. Wykorzystaj wątki. 3pkt (Można ich użyć do wielu celów, dlatego zakres wynosi 3pkt)
  2. Kompletne statystyki. 4pkt (2pkt rzeczywiste, 2pkt końcowe).
  3. Przejrzystość kodu. 2pkt (Ogólny ład, jakieś formatowanie(nie będę narzucał przecież…))
  4. Punkty dodatkowe, które mogą zostać przyznane za całokształt. 4pkt (sposób rozwiązania problemu- gdy porównam wszystkie, czas wykonania poszczególnych funkcji, jakość, interfejs programu).

Uwaga: Program ma się wykonywać w trybie przyspieszonym. Nie rzeczywistym.

Prace należy nadesłać wraz z kodem źródłowym na mail: kanarx@gmail.com do 23 Lipca do godz 12.00. Wraz ze swoim nickiem.
Wyniki zostaną przedstawione do 2 dni po oddaniu prac.

Pozdrawiam
KANAR123

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: Zadania, autor: natanielcz, data: czwartek 5 Sierpień 2010 o godz. 16:12

Zgłoszenia

Wypełnij formularz, żeby otrzymać konto na LP i wziąć udział w konkursie

Uczestnicy I edycji LP:

  1. 5corpio
  2. Adam27
  3. xevil21
  4. Stelma
  5. Travi
  6. Novciu
  7. KaYou
  8. LordLost
  9. Spellsinger

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY:

E-mail:

Nick:

Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: LP, autor: natanielcz, data: czwartek 5 Sierpień 2010 o godz. 14:37

Regulamin

§1. Ustalenia ogólne:

  1. Jest to regulamin Ligi Programistycznej Unitu1 obowiązujący na stronie www.lp.unit1.pl
  2. Zgłaszając swój udział w Lidze oświadczasz, że zapoznałeś/aś się z tym regulaminem!

§2. Zgłoszenia:

  1. Użytkownik zgłasza się do Ligi według wytycznych podanych przed rozpoczęciem eliminacji.
  2. Zgłoszenia przyjmowane są przez moderatora działu.
  3. Moderator zastrzega sobie prawo do niedopuszczenia użytkownika do udziału w turnieju bez podania przyczyny.

§3. Rozgrywki ligowe:

  1. Rezygnacja zawodnika w trakcie trwania Ligi jest równoznaczna z poddaniem aktualnie toczonej lub zaplanowanej dla niego bitwy.
  2. Rozgrywki ligowe podzielone są na dwa etapy:
    • W pierwszym etapie biorą udział wszyscy zgłoszeni użytkownicy .
    • W drugim etapie bierze udział kilku uczestników z najlepszymi programami.

    Uwaga! Administratorzy mogą odwołać drugi etap jeśli będzie zbyt mała liczba uczestników

  3. Tematy dla poszczególnych etapów opracowywane są przez moderatora działu i umieszczane w wątku “Liga – ogłoszenia” wraz z publikacją wyników poprzedniego etapu.
  4. Prace muszą zostać przygotowane specjalnie do rozgrywek ligowych, nie można wystawiać wcześniej wykonanych programów, nawet jeśli są zgodne z tematem.
  5. Moderator zastrzega sobie prawo do niedopuszczenia wybranej pracy bez podania przyczyny.

§4. Zgłaszanie prac:

  1. Prace oddajemy w formie kodu źródłowego i pliku wykonywalnego zawartych w archiwum na dowolnej stronie hostingowej. Prace bez kodu źródłowego będą nieważne!

§5. Głosowania:

  1. Wszystkie wybory w konkursach ligowych trwają 3 dni, mogą zostać przedłużone w przypadku podziału zdań wśród oceniających.
  2. Wszelkie próby modyfikacji prac w czasie głosowania oraz próby wpłynięcia na jego przebieg są zabronione. Łamanie tej reguły jest równoznaczne z poddaniem bitwy.
  3. Jeśli podczas głosowania pojawią się jakiekolwiek problemy z hostingiem (najczęściej program niedostępny) moderator może poprosić autora o ponowne przesłanie pracy.
    • Praca może być wysłana maksymalnie 48h po zgłoszeniu tego użytkownikowi prywatną wiadomością.
  4. Każdy konkurs ligowy musi zakończyć się wyłonieniem zwycięzcy, w przypadku remisów toczone są dogrywki.

§6. Nagrody:

  1. Zwycięzca Finału Ligi otrzymuje pamiątkową cegiełkę będącą wycinkiem print screena finałowej pracy.
  2. W czasie trwania Ligi prowadzony jest ranking najlepszych zawodników. Za każdą wygraną bitwę ligową zawodnik dostaje 1 punkt w tym rankingu, ponadto liczone są w nim zdobyte tytuły (2 pkt.).

§7. Inne:

  1. Jest to regulamin w wersji 0.2.
  2. Każdy użytkownik może w tym wątku zgłaszać swoje propozycje na temat regulaminu.
Podziel się na:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Śledzik
  • Blip
  • Blogger.com
  • Gadu-Gadu Live
  • Google Buzz
  • Grono.net
  • Gwar
  • Sfora
  • Twitter
  • Wykop
Kategoria: LP, autor: natanielcz, data: czwartek 5 Sierpień 2010 o godz. 09:53

Kolejne wpisy »